Monday 18 February 2019

Lotr jogo de cartão de negociação online


O Senhor dos Anéis Trading Card Game


O jogo do cartão do negociante do senhor dos anéis (aka "LOTR TCG" ou "LOTR") é um jogo de cartão collectible produzido por Decipher, Inc. Lançado novembro em 2001. é baseado na trilogia do filme do senhor dos anéis de Peter Jackson e o JRR Tolkien em que se baseou. Decipher também tem os direitos de The Hobbit romance, mas ainda não lançou quaisquer cartões com base nele. Além das imagens tiradas dos filmes, em 2004 a oficina de WETA produziu a arte - final que descreve caráteres e artigos do novel ausente dos filmes para o uso em cartões.


Em 2002. LOTR ganhou os Prêmios de Origens para o melhor jogo de cartão de troca de 2001 ea melhor apresentação gráfica de um jogo de cartão 2001.


Jogo conceito 3D% 3D "/% Editar


É um jogo para dois ou mais jogadores, cada um dos quais usa seu próprio deck composto por números iguais de Free Peoples e Shadow Cards. No turno de um jogador, eles são considerados o jogador dos Povos Livres e sua Sociedade está ativa. Ele usa seus cartões de Povos Livres para tentar atravessar o caminho do local e destruir o Anel Único. Cada um de seus oponentes, os Jogadores de Sombra, usa suas cartas de Sombra para evitar isso matando ou corrompendo o portador do anel, ou forçando a Irmandade a abrandar. No final de cada turno, a posição do jogador Free Peoples roda para o próximo jogador por sua vez. O jogo é ganhado pelo primeiro jogador livre dos povos a sobreviver ao nono, e o local final, ou o último cujo o fellery é deixado vivo.


Um mecânico inovador chamado pool de crepúsculo é usado como um mecanismo de cálculo de custos para cartões. Cada cartão tem um custo numérico (que pode ser zero). Quando o jogador Free Peoples joga um cartão, tokens são adicionados ao pool de crepúsculo igual ao custo do cartão. Os jogadores Shadow, no entanto, devem remover tokens crepúsculo igual ao seu custo para jogar suas cartas. Assim, quanto maior o poder da Sociedade do Jogador dos Povos Livres, maior a ameaça dos jogadores da Sombra.


Ao longo de um jogo, um jogador irá jogar companheiros (ou personagens Free People) para ajudar a defender o portador do anel. Quando é sua vez de jogar como o jogador Shadow, ele então pode jogar sequazes (ou personagens de Sombra) para atacar os companheiros dos adversários. O jogador do Free People (o defensor) tem a oportunidade de escolher qual dos seus companheiros


Estratégias do Deck 3D% 3D "/% Editar


À medida que o jogo se expandia; Várias estratégias básicas do convés foram identificadas e desenvolvidas. Como os decks são separados em Shadow e Free People lados, os dois lados são, em certa medida, intercambiáveis.


Para Free Peoples lado, tanque decks tentar jogar, tanto quanto possível e construir-se como muitos companheiros para combater os adversários Shadow lado com força. Choke decks, o oposto do tanque decks, tente colocar para fora como pouca crepúsculo possível, negando os recursos do adversário. As plataformas do tiro ao arco tentam usar o "fogo do tiro ao arco" para destruir os sequazes (caráteres da sombra) antes que tenham mesmo uma possibilidade atacar.


Bata para baixo o foco dos decks em fazer um ou dois subordinados muito poderosos, com a intenção de destruir todos os companheiros um por um; Eventualmente chegar ao portador do anel, uma vez que todos os companheiros se foram. Swarm decks têm uma estratégia oposta: seu objetivo é jogar o maior número possível de senhores possível o mais barato possível. Enquanto um servo de enxame pode não ser muito poderoso por si só, cada servo é muito barato que permite que muitos sejam jogados, facilmente superando os companheiros. Embora existissem desde os primeiros sets, as plataformas de bombas vêm ganhando popularidade gradualmente e, de certa forma, substituíram os decks beat-down. Eles combinam estratégias de ambos os convés beat-down e pavimentos enxame: em vez de se concentrar em um ou dois minions poderosos, eles jogam vários sequazes de força média. O objetivo de um baralho de bomba é destruir os companheiros mais fracos, e então enxamear o jogador dos Povos Livres.


Os anos do filme 3D% 3D "/% Edit


Nos três primeiros anos, os lançamentos do jogo seguiram os filmes. Um conjunto de 365 bases foi lançado em novembro contendo material do próximo filme. Estes foram seguidos por duas expansões de 122 cartões em intervalos de quatro meses. Cada conjunto de bases e as duas expansões seguintes formaram um bloco nomeado para esse conjunto de bases.


Os cartões foram vendidos em onze pacotes de reforço de cartões consistindo de um raro, três raros e sete cartões comuns. Em aproximadamente um em seis blocos um comum foi substituído por uma versão frustrada de um cartão aleatório desse jogo. Cada conjunto também tinha dois sessenta e três cartas de starter decks contendo duas cópias de um cartão de promoção, três random rares e sessenta fixo commons / uncommons (conjuntos 5 e 6 tinha sessenta cartão de arranque com três imagem alternada rares em lugar do aleatório rares) .


Entre as duas expansões do bloco do Retorno do Rei, um conjunto extra, Reflections, foi lançado. Esta consistia em 52 novos cartões, todos frustrados, metade dos quais foram designados raro mais e metade raros. As novas cartas levaram material de todos os três filmes e material produzido por Weta especificamente para o jogo e não pertencia a nenhum bloco. Reflectores reforçadores continha dois dos novos cartões (com um R + cada 2.4 packs) e dezesseis cartões repackaged aleatório dos primeiros seis conjuntos. Um destes cartões velhos era sempre non-English.


Sombras e além 3D% 3D "/% Editar


Em novembro de 2004 o novo conjunto de base, Shadows, marcou uma revisão para o jogo. Todos os conjuntos agora contêm sessenta cada de cartas raras, incomuns e comuns e um número maior de cartas apenas para o deck inicial. Sombras também tinha quatro, em vez de dois, decks de partida diferentes. O material usado para os cartões também agora cobrir toda a trilogia, em vez de ser amarrado para os lançamentos dos filmes.


Além disso, um sistema de rotação foi anunciado para ser introduzido para o jogo. A partir de março de 2005, todo o bloco Fellowship deixará de ser legal para uso no formato de torneio Standard. Em seguida, cada novembro o bloco mais antigo restante também será "girado para fora". Isso ajuda a manter o pool de cartões baixo para um tamanho gerenciável e significa que os novos jogadores não têm que comprar produtos antigos, que muitas vezes podem ser difíceis de encontrar. Ele também mantém jogadores estabelecidos comprando novos cartões.


Produtos 3D% 3D "/% Editar


Até à data dezessete conjuntos foram lançados: (onde duas datas são listadas, a primeira data refere-se a plataformas de arranque eo segundo a boosters):


A Sociedade do Anel (6 de novembro de 2001)


Minas de Moria (6 de março de 2002)


Reinos dos Elfos-senhores (19 de junho 3 de julho de 2002)


As Duas Torres (6 de novembro de 2002)


Batalha de Helm's Deep (12 de março de 2003)


Ents de Fangorn (2 de julho de 2003)


O Retorno do Rei (5 de novembro de 2003)


Cerco de Gondor (10 de março de 2004)


Reflexões (12 de maio de 2004)


Mount Doom (14 de julho de 2004)


Sombras (3 de novembro de 2004)


Black Rider (18 de março de 2005)


Bloodlines (12 de agosto de 2005)


Caixa de Rascunho Deluxe Expandida da Terra Média (Junho de 2006)


Os Caçadores (Junho de 2006)


A Coleção Wraith (agosto de 2006)


Rise of Saruman (1 de março de 2007)


Treachery and Deceit (15 de junho de 2007)


Ages End (22 de junho de 2007)


Estes dois conjuntos também foi planejado, mas eles nunca foram lançados:


Além disso, uma série de produtos boutique foram lançados:


Oversized Cards (Agosto 2001 - Verão 2003)


Cartões Promocionais (Primavera de 2002 - Presente)


A Sociedade da Antologia do Anel (23 de julho de 2003)


The Two Towers Anthology (25 de fevereiro de 2004)


O Retorno do Rei Antologia (Setembro de 2004)


A Antologia da Guerra do Anel (Setembro de 2005)


Uma versão on-line do jogo também estava disponível, mas fechou em 30 de junho de 2018. [1] As vendas de cartões digitais para o jogo terminou em 30 de junho de 2007. [1]


Referências 3D% 3D "/% Edit


O Senhor dos Anéis Trading Card Game


O nome O Senhor dos Anéis refere-se a mais de um personagem, item ou conceito. Para obter uma lista de outros significados, veja O Senhor dos Anéis (desambiguação).


O Senhor dos Anéis Trading Card Game (também conhecido como LOTR TCG ou simplesmente Decipher Cards) é um jogo de cartas colecionáveis ​​produzido por Decipher. Lançado em novembro de 2001. ele é baseado tanto no livro e filmes. Decipher também tinha os direitos de O Hobbit, mas não lançou quaisquer cartões com base nele. Além das imagens tiradas dos filmes, em 2004 a oficina de Weta produziu a arte - final que descreve caráteres e artigos da novel ausente dos filmes para o uso em cartões.


O jogo também tinha uma versão on-line que manteve gameplay idêntico, bem como uma economia de mercado. No entanto, uma vez que a impressão do jogo terminou, as vendas de cartões on-line foram paradas e os servidores foram fechados em junho de 2018.


Em 2002. o jogo de troca ganhou os Prêmios de Origens para o melhor jogo de cartão de troca de 2001 ea melhor apresentação gráfica de um jogo de cartão 2001.


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Jogo a. k.a. LOTR TCG é um jogo de cartas colecionáveis ​​produzido por Decipher, Inc. Jogos IGN é o The Lord of the Rings online PC Card Game Trading. Encontre revisões, reboques, datas de liberação, notícia, screenshots, walkthroughs, e mais para O senhor dos anéis Jogo de cartão de troca em linha aqui em GameSpot. Jun 30, 2017. Senhor dos Anéis LOTR Trading Card Jogo 800+ Cards. Card Game está se movendo on-line, e um beta-tester está dando-lhe uma revisão brilhante.


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